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Kollaboration mit FaceShift

07.08.2012

Die R&D-Abteilung kollaboriert mit einem jungen Start-Up-Unternehmen.

FaceShift und das Instistut für Animation, Visual Effects und digitale Postproduktion der Filmakademie Baden-Württemberg kollaborieren bei der Entwicklung innovativer Technologie zur Mimikerfassung.

Das kürzlich gegründete Startup Unternehmen FaceShift entwickelt Software-Lösungen, um die Mimik von Schauspielern exakt abzutasten und digital verfügbar zu machen. Die Kerntechnologie basiert dabei auf Forschungsarbeiten, die Dr. Thibaut Weise an der EPFL in Lausanne durchgeführt hat. Die Markteinführung des Microsoft Kinect Sensors beflügelte die Idee, diese Technologie einem breiten Publikum zugänglich zu machen. Daher beschloss Dr. Weise im Juli 2012, die Firma FaceShift zu gründen.

Die Abteilung Forschung und Entwicklung des Animationsinstituts steuerte bereits frühzeitig Wissen über Gesichtsanimation und komplexe digitale Bewegungsapparate bei. Erste Prototypen konnten in Filmproduktionen am Institut evaluiert werden. Eine wichtige Komponente stellte dabei das Facial Animation Toolset 2013 für Autodesk Maya dar. Die Kooperationsvereinbarung bestärkt die bisherigen Entwicklungen und erweitert die Produktionsmöglichkeiten an der Filmakademie Baden-Württemberg.


English version:

FaceShift and Filmakademie Baden-Württembergs Institute of Animation collaborate in the development of next generation facial performance capture technology.

Recently founded startup company FaceShift provides software solutions for high fidelity facial performance capture. The core technology is based on intensive research conducted at the Computer Graphics Lab at EPFL in Lausanne Switzerland. The launch of the Microsoft Kinect and alike sensors propelled the idea of spinning of this technology to a broad mass market and lead to the company FaceShift which was founded in July 2012.

The Institute of Animations Research and Development division contributed with knowledge on facial animation and complex rig building from an early point in development. First prototypes were evaluated in practical film productions at the institute. One crucial component of this collaboration is the Facial Animation Toolset 2013 for Autodesk Maya, developed at Filmakademie. The cooperation agreement will strengthen this relationship and broaden the production possibilities at Filmakademie Baden-Wuerttemberg.

Das Institut für Animation, Visual Effects und digitale Postproduktion der Filmakademie Baden-Württemberg ist zuständig für die Ausbildung in den Studienschwerpunkten Animation und Interaktive Medien. Darüber hinaus ist das Institut zuständig für die digitale Postproduktion aller studentischen Projekte der Filmakademie, ist aktiv im Bereich Forschung & Entwicklung und veranstaltet jährlich die FMX Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia.